一场关于“杀与不杀”的深海大辩论
《深海航2》(Subnautica 2)这波抢先体验属实是火出圈了,但伴随巨大流量而来的,是一个让玩家社区直接“炸开了锅”的核心争议:在这片外星海洋里,我到底能不能弄死那条一直追着我咬的破鱼?答案很扎心——目前,你不能。游戏里压根就没有能造成直接伤害的武器,面对那些把你当晚餐的深海巨兽,你只能像个海底外卖员一样狼狈逃窜。
玩家破防:我被咬了,然后呢?
有意思的是,你虽然没法在探索时直接干掉它们,但可以通过收集小型鱼类,带回基地加工成资源,这算是一种“曲线杀鱼”。可一旦你离开基地,在这颗外星星球上遇到的所有活物都瞬间化身“不死之身”。你开船撞到它们,甚至会像打乒乓球一样被弹开。玩过一代的老玩家瞬间就不淡定了,毕竟在前作里,拿把小刀跟潜行者比划比划可是家常便饭。
于是,Reddit上出现了各种萌新求助帖,一脸懵地问:“兄弟们,被鱼咬了怎么办?生存匕首为啥不能反击?后面是不是能拿到什么大杀器?” 底下老玩家的回复直接泼了盆冷水:“别想了,杀鱼不在制作组的计划里。”但也有人力挺这个设定:“我觉得挺好,逼着开发者去想更多驱赶、分散或安抚鱼类的玩法,拿刀对捅从游戏性上看确实是最无聊的解法。”
制作组的执念:我们做的不是杀戮游戏
面对玩家的滔天怨气,开发商未知世界工作室(Unknown Worlds)的态度其实一直很明确。他们早就说过,不希望玩家去征服或主宰这个环境,游戏里也不会提供让你神挡杀神的工具。关卡设计师阿特尤姆·奥莱利甚至在官方Discord里撂下过狠话:“我们这不是杀戮游戏,想杀东西出门左转去玩《森林之子》。”
但玩家社区吵得这么凶,开发组内部显然也不是铁板一块。环境美术师“uly”最近就出来透了个底,坦言“关于鱼该怎么死的讨论远没结束”,团队内部正为此事吵得不可开交,希望能尽快给大家一个更新。“相信我,这话题烫手得很,”uly说,“意见太多了。就我个人而言,我站‘小鱼可以死,鲨鱼级别的不行’这一队。”
“背包比命贵”的尴尬现状
uly还精准吐槽了当前防身工具的鸡肋之处。虽然游戏给了你信号棒来驱赶鱼类,但这玩意儿效果不咋地,还特别占地方。“我觉得它们占用了宝贵的背包空间,”uly一针见血地指出,“这意味着大多数玩家根本不会随身携带。现在这游戏,背包格子比金子还贵。”
他进一步解释了理想中的游戏体验:“当你撞见一头掠食者时,你的反应不应该是‘烦死了,又是这货’,而应该是‘好吧……我兜里有什么法宝能跟这家伙周旋?’” 说白了,开发组想营造的是用智慧周旋的紧张感,而不是无脑砍杀的爽快感。uly也承认,玩家很快就会获得一个驱赶工具,但目前来看效果还不够给力。至于到底能不能杀小鱼,他虽然不负责这块,但确认团队正在激烈讨论中。
别急,画饼也得先和面
不过,那些盼着能立刻手撕鲨鱼的玩家可能要失望了。uly明确表示,任何允许玩家杀鱼的改动都需要开发端“相当大的投入”,涉及到游戏平衡、机制、动画、音效和AI等一系列连锁反应。看来,这饼一时半会儿还吃不上。
这一点在官方上周公布的抢先体验路线图里也得到了印证,“杀鱼功能”压根就没在计划表上。未知世界工作室表示,他们正全力制作一个“大更新”,会带来新的生物群落、生物、资源、工具、载具和故事章节。而近期的两次小更新,一次会专注于提升游戏体验的细节修正,另一次则会重点优化合作模式。
尽管争议不断,但《深海航2》的热度是实打实的。游戏在发售短短12小时内就狂卖200万份,直接把一代的Steam同时在线峰值记录碾成了渣。我们此前给抢先体验版打出了7分,评价是:“能在《深海航2》EA版的浅滩里就玩得这么开心,已经相当令人印象深刻了,这预示着美好的未来。但我也完全理解那些想等这片水域更深一些再湿鞋的玩家。”
💬玩家评论
笑死,这游戏的核心玩法就是‘挨打立正’是吧?我开着海蛾号被死神利维坦当球顶的时候,感觉自己是来海底做慈善的。
制作组这思路我挺吃的,深海恐惧的精髓本来就是无力感和逃生,真要给你一把加特林,那不成海底无双了?不过小鱼的命也是命,建议改成可以抓但不能杀。
背包管理确实太恶心了,信号棒要是能像1代那样有个专用插槽就好了。现在为了腾格子,我连水和食物都不敢多带,遇到利维坦只能双手离开键盘原地祈祷。
200万份销量太猛了,难怪制作组有底气坚持自己的设计理念。不过既然玩家呼声这么高,给个‘和平模式’选项总可以吧?想杀鱼的去杀,想跑酷的继续跑。
‘去玩森林之子’这话也太冲了,玩家花钱买了游戏提点意见怎么了?不过话说回来,用工具驱赶和智取确实比无脑砍杀更有成就感,希望后续更新能多加点好玩的非致命武器。
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