Take-Two掌门人罕见吐槽行业现状
最近,GTA6的发行商Take-Two的老板斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在一场行业会议上大倒苦水,直言现在想做出一个爆款游戏,“真是越来越难了”。他这话里话外,听着就像是在暗戳戳地点名一款游戏——MindsEye。
“前员工们,还没人能复制成功”
MindsEye这游戏来头不小,它是前R星元老莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)自立门户后,带着Build a Rocket Boy工作室折腾多年的野心之作。结果呢?游戏发售后口碑崩盘,Bug多到让人想砸手柄,最终导致工作室数百人裁员,可谓是一地鸡毛。
Zelnick在TD Cowen第54届科技、媒体与电信会议上直言不讳:“随着娱乐产业的成熟,打造爆款似乎变得越来越难。R星的那群人似乎有能力做出这些超级爆款,而其他很多人也尝试过,包括很多前R星员工,但到目前为止,他们还没能做到。”他补了一句:“当然,这不代表他们未来做不到。我们总是如履薄冰。”
十三年磨一剑,不是故意吊胃口
谈到让玩家等到花儿都谢了的《GTA6》,Zelnick把这种漫长的间隔描绘成了一种优势。他说,Take-Two从不搞“年货化”那一套(体育游戏除外)。这话听着是不是有点耳熟?没错,他就是在暗指动视的《使命召唤》和育碧的《刺客信条》那种一年一部的模式。
“我们的计划可能不是给我们的资产设定一个特定的节奏,因为我们不是一家节奏驱动的公司,从来都不是,”Zelnick回忆道,“大约20年前我加入Take-Two时,并没有像其他人那样说‘我们要像钟表一样把产品年货化……’当时我就是个异类。”他继续补刀:“我不会点名,但我们看到一些非常有竞争力的资产,有好的年货版本,也有坏的年货版本,因为这实在太难做到了。2007年我加入时,GTA还不是头号IP,只是前五。看看那些当年排在它前面、被年货化的IP现在都怎么样了,你就明白了。”
但话说回来,从《GTA5》到《GTA6》,玩家们可是实打实地等了13年!这显然也不是Zelnick的本意。他总结道:“给消费者创造一些期待是好事。但造成这个间隔的真正原因,是为了把那个IP做到极致所需要的时间。”毕竟,《GTA5》靠着GTA Online的持续更新和在新主机上的再版,一直活得相当滋润。
十一月见分晓,这次还跳票吗?
在经历无数次延期后,《GTA6》终于定档今年11月,Zelnick最近也打包票说发售日稳了。但对于苦等十多年的粉丝来说,这漫长的等待无疑是一种煎熬。Zelnick的这番言论,既是为自家策略辩护,也像是对那些离开R星后未能再创辉煌的前员工们,一次意味深长的点评。毕竟,在《GTA5》全球销量突破2亿份的辉煌下,Take-Two正把所有的赌注都押在《GTA6》身上,期待它成为有史以来最重磅的娱乐产品发布之一。
💬玩家评论
十三年啊,我从大学生等到孩子都会打酱油了,GTA6再不出我都要退休了!
MindsEye那游戏我玩了,确实不行,Zelnick这话虽然扎心但也是大实话。
年货游戏确实容易审美疲劳,R星这种憋大招的模式虽然等得辛苦,但品质有保障。
说白了就是R星太能打,其他工作室想复制成功太难了,哪怕是前员工也不行。
期待GTA6!希望十一月的发售日别再跳票了,我的PS5已经吃灰很久了。
发表评论