核心争议:小游戏是“注水”还是“灵魂”?
自《最终幻想7 重制版》和《重生》发售以来,游戏中海量的小游戏就成了玩家们争论的焦点。有人觉得这是对原汁原味体验的完美复刻,但也有不少“肝帝”叫苦不迭,认为这些内容纯粹是拖延游戏时间的“注水猪肉”。面对如潮水般的反馈,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)终于摊牌了。
在最近的一次采访中,系列导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)向媒体《Automaton》大倒苦水,并给出了一个相当“头铁”的回应。
制作人放话:有些东西,你喷破天我也不改
“减少小游戏数量这个要求,真的很难办。”滨口直树开门见山,“我有一个非常明确的方针,不管收到多少反馈,我都不打算改变。毕竟,原版《FF7》就有海量的小游戏。这个重制系列因原作而生,尊重原作是我们的核心方针之一。”
这番话无疑给那些希望续作能“瘦身”的玩家泼了一盆冷水。但别急,SE并非完全不听劝,他们找到了一个更聪明的平衡点。
“真香”妥协:不想玩?你可以跳过!
在即将到来的第三部终结篇《最终幻想7 启示录》中,开发团队对游戏后期的设计进行了重新构想。滨口直树透露,他们做出了一个关键性调整:玩家如果不想玩,就完全不用碰这些小游戏。
“我们不想让那些专注于战斗的玩家,感觉是被逼着去玩小游戏,才能解锁某些战斗核心奖励。”他解释道。因此,《启示录》中大部分小游戏的奖励将不再是强力装备,而是角色皮肤和各种个性化定制选项。而那些真正能帮助你变强的战斗奖励,依然可以通过“战斗导向的支线内容”获得。滨口直树认为,这个改动让游戏“比前几作玩起来要舒服得多”。
还有更贴心的?难度选项与“跳过”功能
这还没完,对于那些既想要奖励,又不想在某项特别变态的任务上死磕的玩家,滨口直树还透露,《启示录》的部分小游戏将加入难度设置选项。为了“最大限度地减少挫败感”,游戏中甚至还会有一个直接跳过小游戏的选项,虽然他并未详细说明该功能如何运作。
“小游戏丰富是原作的标志性特征之一,所以即使在重制版中,我也不打算改变这一点。”滨口直树最后总结道,“但另一方面,我确实认为,让它们玩起来更舒服,并确保玩家即使跳过也不会感到吃亏,这点至关重要。我们已经把从《FF7 重生》中学到的经验教训融入到了这款游戏中,我很期待玩家们会如何回应。”
《最终幻想7 启示录》发售信息一览
《最终幻想7 启示录》在2026年的夏日游戏节上正式公布,预计将于2027年春季登陆PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。此外,滨口直树最近也确认,萨菲罗斯的英文配音演员已由泰勒·霍奇林更换为特拉维斯·威林厄姆。看来,这场重制的最终章,无论是游戏内外,都充满了变数与期待。
💬玩家评论
说得好!原作的小游戏就是灵魂,为了迎合现代玩家快餐化而删减才是本末倒置。支持制作人,买爆!
能跳过太好了,对于我这种只想看剧情和砍怪的玩家简直是福音。不过皮肤奖励也挺香的,可能还是会去试试。
懂了,核心玩法是‘尊重原作’,但为了销量还是得向‘现代玩家’低头。这波操作很SE,又当又立。
所以萨菲罗斯的英配真的换人了?Travis Willingham也不错,但Tyler Hoechlin的声音听习惯了有点可惜。
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